Tuesday, October 18, 2016

Comprar amarrado






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Купить Casa de Trampa 11 июля Desde la última actualización, hemos estado trabajando en las siguientes correcciones y ajustes: Escapar Zombies es un poco más fácil. Zombies ya no pueden ser empujados a través de trampas. Al deslizar, ángulos de rebote extraños fuera de las paredes han sido corregidos. Recibir un empujón en el aceite, que para justo en la parte superior de la misma, ya no resulta en el rebote infinita. Los jugadores muertos ya no se ven "arrugó" mientras está acostado en el suelo. En los juegos en equipo con otros equipos que el rojo o el azul, el panel muestra resultado parcial a los jugadores que obtuvieron una puntuación correctas. Los jugadores ya no pueden detener el juego, mientras que el panel de la mitad del juego es de hasta; el botón de pausa ahora avanza panel de la mitad del juego. Implementado una estadística final del juego que realiza un seguimiento del número de rondas cada jugador ganó en Escape. Implementado una estadística final del juego que realiza un seguimiento del número de puntos de control de cada jugador desbloqueado en el guantelete. Cuando se pulsa sobre un Aceite de jugadores Slick ahora se deslizarán cada vez. En su conjunto, todos los sistemas de inteligencia artificial han tenido una revisión masiva que debería permitir una mayor estabilidad y optimizaciones para todos los jugadores de la IA y los tipos de enemigos. Esto también debería ayudar a los comportamientos de AI en todos los modos de juego. AI jugadores mejor evitar mover las hojas de sierra, hojas de sierra en marcha, y los dardos. AI jugadores y monstruos ya no vagan en situaciones en las que, respectivamente, se consideran "peligrosos", como a menudo. La aleatorización de la selección del nivel de ahora sólo selecciona los niveles, desde los actuales parámetros de búsqueda. botón Borrar fijo. Las estrellas aparecen ahora en cualquier nivel, ya sea comunitaria, de encargo, o preparado de antemano, no jugaron en el equipo actual. El número de niveles de texto seleccionado sólo aparece con los modos que soportan las listas de nivel. Se ha solucionado el problema de niveles de desafío no se presentan ni desbloquear la recompensa prevista. Estrellas presentan a niveles de desafío ya creados que no han sido completados por el usuario seleccionado en ese momento. La pantalla de ayuda ya no aparece entre la vida durante un nivel Challenge F1 o si se golpea Volver. posiciones fijas de los valores RGB en la selección de color. Un cuadro gris aparece ahora en la miniatura de nivel en la parte inferior derecha de la pantalla para mostrar qué parte del nivel es visible en ese momento - usa sobre todo en los niveles mayores de 38x18. aparición de monstruos ahora se puede dar un rango de Patrulla para indicar qué área de nivel no se irán a perseguir a los jugadores. Si la semilla no tiene un rango o un monstruo o manantiales es empujado fuera de su zona de patrulla, ignorará dicha zona hasta empujado o surgido de nuevo en ella. Cómo utilizar el entorno especial para interruptores de primavera, trampas, hojas de sierra, y desova Enemy es ahora más clara. Mientras que en el modo de Santo y en el juego de prueba, corriendo por encima de pozos ya no mata a los jugadores. los niveles de subida a la Comunidad ahora es fijo y funciona correctamente. colorear cursor (en función de quién tiene el control) ahora funciona correctamente. Personaje ahora se actualiza correctamente en la Tab carácter cuando el jugador cambia de caracteres, incluso si el juego está en línea cuando se guarda el carácter. Si un controlador se desconecta la mitad del juego, y el perfil asociado a dicho controlador está desconectado, el juego ya no renunció a la entrada de configuración del juego. "Recomendado Gamepad" mensaje aparece ahora en la pantalla de carga. carácter fijo capas de cuestiones en las pantallas de victoria final del juego. problemas de controlador de reasignación fija mencionados en primera actualización. Entrando en la pantalla Opciones de arranque ahora trabaja para el gamepad, así como el teclado / ratón. Al abrir la ventana de información de un jugador y posteriormente cerrar esa ventana, el control es devuelto a sólo el usuario seleccionado. Después de jugar cualquier guantelete no preparado de antemano (Comunidad o Personalizado) niveles, la pantalla final del juego funciona correctamente. Momentánea congelación juego en la transición de la pantalla de carga de pantalla de inicio es mucho más corto (sigue trabajando en solución completa). El juego ya no se congela momentáneamente en la pantalla de inicio, ya que se aleja de la casa. Solución del problema con "Laberinto de la niebla" no se carga en la pantalla Challenge después de jugarlo y volver a abrir Trap House. Esto también solucionará cualquier otro nivel ya creados que tenían este problema. Об этой игре Entra en la casa de Trampa Sus amigos se atrevieron a entrar en la casa le da miedo al final de la calle, pero no hubo disparo que iba solo, por lo que ellos se atrevieron a la derecha de nuevo. Tan pronto como usted y sus amigos saltó la valla, que todos sentimos una presencia apoderará de ti. de repente encuentra que su grupo dentro de la Casa de Trampa. La presencia en el interior de ustedes le asegura un único miembro de su grupo puede escapar, pero no sin su ayuda, ya que busca escapar a través de usted. Cada habitación está llena de fuego, los picos cubiertos de sangre, cristales rotos, las abejas asesinas, monstruos, doncellas de hierro, y más, con poca o ninguna posibilidad de escapar. ¿Qué haría usted para asegurar su propia supervivencia? Sé más inteligente, maniobrar, y sobrevivirá a tus amigos en este reproductor 1-8 Fest asesinato competitiva. ¿Cómo va a sobrevivir? La materia de pesadillas Juega solo o con amigos a través de siete modos diferentes Gane llaves para abrir cofres que contienen los cosméticos para tu personaje Cree sus propias habitaciones en Añadir a la Casa, Sube y votar en tus Favoritos Entrar en el modo desafío de probar sus habilidades Modos de juego El último hombre: 'Ayuda' a sus amigos a encontrar su camino a las trampas mortales. Escapar: Carrera hacia la salida. Sólo puede haber uno. Dodgesaw: Cuestión de pelotas. con una sierra. Murderball: Juega un juego "amistoso" de fútbol para el disfrute de la Casa. Desafío: Amigos que te detiene? Deshacerse de ellos y tratar los retos en solitario. Guante: navegar por las habitaciones más mortales en la casa. No para los débiles de corazón. Herramientas para crear caos Personalización de personajes con millones de combinaciones únicas Editor de niveles, crear sus propios Misadvanture para cualquier modo требования Системные Trampa alma (Skyrim) Contenido El uso de Alma Trampa Editar Para capturar un alma, debe haber al menos una gema alma vacía en el inventario que es lo suficientemente grande como para mantener esa alma. Ya sea que tire la Trampa del alma hechizo sobre el objetivo o atacar con un arma encantada con la Trampa del alma, entonces matarlo antes de que la duración del efecto se agote. Si se hace correctamente, el alma será atrapado en la primera alma joya de tamaño suficiente disponible en el inventario. Si una joya alma del tamaño exacto no está disponible, el alma será atrapado en una joya más grande, si está presente, pero si no hay gemas de alma lo suficientemente grande para contener el alma, el alma no es capturado. Una joya que contiene un alma menos de alma óptima se puede quitar, lo que vaciarlo (no se vacían gemas lleno a capacidad en caso de caída). Uso Editar éxito Cuando la matanza se realiza correctamente dentro del tiempo asignado, se mostrará un mensaje en la pantalla, un sonido de confirmación puede ser oído, y la animación de la absorción de alma puede ser vista, similar a la absorción de dragón alma. Si un alma lo suficientemente grande joya vacío está en la mano, el mensaje será "Alma capturado!" Si no hay una joya vacío, o uno de un nivel lo suficientemente alto, el mensaje dice "Ningún alma joya suficientemente grande." y el hechizo falla. Si el hechizo expira antes de que la víctima muere, no pasará nada, y el hechizo debe ser reformulados para capturar el alma. La trampa de alma puede ser resistido y el alma no capturado. Si esto sucede, aparecerá un mensaje en la parte superior izquierda de la pantalla que dice "[nombre del destino] resistió Trampa del alma." Hechizo tomo Editar Edición de atributos adquisición Editar Los magos de la corte Phinis Gestor en el Colegio de Winterhold En la fragua Atronach bajo el Colegio de Winterhold, mediante la colocación de un tórax torchbug, libro en ruinas, la pila de sal, y cualquier alma joya en el cuadro de oferta. Perks Editar La ventaja Stealer del alma permite que todas las armas Bound para emitir de forma automática Trampa alma a los enemigos al entrar en contacto. El objetivo todavía tiene que ser matado antes de que el hechizo se desvanece para el alma para ser capturado y sólo tiene un objetivo puede ser afectada a la vez. Tenga en cuenta que cuando un alma es capturado con este beneficio, no se activará el sonido y efectos visuales normalmente se ve cuando el alma éxito atrapando a un enemigo, ya sea a través del hechizo o un arma encantada, pero el mensaje "Alma Capturado!" seguirán apareciendo. Encantador con una daga Trampa Alma y tener ventaja de la hoja del asesino es un método muy eficaz para el llenado de Soul Gems. Trivia Editar almas sensibles capturadas con un alma negro joya siempre tendrán un valor de Grand, el mismo valor que un alma joya de los grandes. Encantador un arco con Trampa Alma o Trampa alma ardiente y el establecimiento de la duración de un segundo es muy eficaz para los arqueros, ya que proporciona un alto número de usos y garantiza un alma, ya que cada flecha vuelve a aplicar el hechizo al objetivo, por lo tanto el disparo mortal capturará el alma del objeto. Mientras Trampa alma es activa en un cadáver, que no puede ser reanimado. Por lo tanto, hechizos como Raise Zombie y Reanimar cadáver no funcionarán. Después de completar la búsqueda de línea hermandad oscura y totalmente el suministro de la cámara de tortura, trampa de alma puede lanzarse sobre cualquier / todos los cuatro cautivos para elevar la habilidad Conjuración. Es posible aumentar la habilidad Conjuración por fundición Alma Trampa de cadáveres y animales muertos. Dragón almas no pueden ser atrapados, sólo se consumen. Puede ser utilizado para ejecutar Astrid en la conclusión de la serie de misiones hermandad oscura, Si se lanza sobre su cuerpo quemado. La Sangre de Dragón no puede ser el alma atrapada. Es posible que los enemigos para golpearlos con un efecto de Trampa del alma, pero incluso si se mueren, y la máquina de colada posee una gema de alma Negro, su alma no dejará visiblemente su cuerpo en la moda que otras almas negras hacen. errores Editar Esta sección contiene los errores relacionados con la Trampa del alma (Skyrim). Antes de añadir un insecto a esta lista, tenga en cuenta lo siguiente: Vuelve a cargar una versión vieja para confirmar si el error sigue ocurriendo. Si el error se sigue produciendo, por favor enviar el informe de error con la plantilla adecuada del sistema 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, dependiendo de la plataforma (s) el error se ha encontrado sucesivamente. Sea descriptivo cuando se enumeran los errores y correcciones, pero evitar tener conversaciones en la descripción y / o el uso de primera persona anécdotas: tales discusiones pertenecen en el tablero del foro apropiado. PS3 Golpear una puerta con Trampa Alma puede hacer que se resplandor púrpura y emite un silbido para siempre. Ver también Editar apariciones caja trampa las trampas de caja son utilizados en la habilidad del cazador. Similar a la de frenado de aves. cuadro de captura implica la colocación de la caja, esperando que los animales sean atrapados. atrapamiento cuadro se puede iniciar en el nivel 27 de Hunter. Después de un jugador establece una caja trampa, caminarán automáticamente una plaza al oeste de pie junto a la trampa. Sin embargo, se puede contrarrestar esta moviendo un artículo en el inventario durante la instalación de la trampa. Si se hace correctamente, el jugador no camine hacia el oeste después de instalar la trampa. También hay otro método para contrarrestar esto. Un jugador puede hacer clic en el momento adecuado la red que desean estar de pie. Esta vez parece ser justo después de la caja "brota" abierta, o justo antes. Con el fin de obtener una caja trampa, se pueden comprar a partir de Aleck (por 38 monedas) situado en la tienda Hunter en Yanille. detrás del gremio de magia. Hasta 5 trampas de caja puede ser tomado del cajón de Nyriki o el barco en ruinas de forma gratuita. Contenido trampas que ponen Editar Después de una cierta cantidad de tiempo, una caja trampa va a colapsar, lo que requiere el jugador para recoger una copia de seguridad, o la puesta de nuevo. La caja trampa que te recostado ha colapsado. A veces, la trampa de caja puede ser activado, pero el animal no está atrapado. Esta trampa se ha desencadenado por algo. Si la trampa tiene éxito, la caja trampa se convierte en un cuadro de agitación. Parece que hay algo atrapado en el interior. La experiencia se gana solamente después que el jugador recupera los animales capturados, no después de que se queda atrapada en el cuadro. Se tarda una media de 1,63 segundos para colocar una caja trampa. Además, si un jugador sale de una caja de agitación solo por un tiempo, se derrumbará. La criatura capturada se pierde si esto sucede. Si un jugador tiene una caja trampa extra con ellos, cuando haga clic para recoger rápidamente la trampa clic en su trampa adicional y que se establecerá más rápido. Al configurar múltiples trampas, ya que la animación toma un tiempo y se mueve el personaje, haga clic evitará muchas molestias cazador del ratón. Por ejemplo, mientras que re-establecimiento de trampas, haga clic en el siguiente que desea fijar y mantener el cursor en "Desmontar la caja de Trampa" o "Check Sacudiendo la caja" - a continuación, cuando finalice la animación y el personaje se mueve puede simplemente hacer clic en la elección. Esto evita tener que encontrar la trampa con el cursor y evita hacer clic en otras cosas que podrían ser en la parte superior de la trampa de su familiar. una mariposa. o su presa, u otras acciones no deseadas. También el botón derecho sobre una trampa caído da la opción "Lay Box Trap" que tiene el conjunto de caracteres de la trampa de la derecha en el espacio que era. Tenga en cuenta que sólo porque el animal camina debajo de la trampa, no quiere decir que ha sido capturado. Se debe ir a través de la animación de entrar en la trampa primera. Editar múltiples trampas las trampas de caja múltiples en una fila. Box-atrapamiento se puede hacer con múltiples trampas, siendo la más alta de 5 cajas trampas en el nivel 80 de Hunter. Se recomienda que los jugadores traen con ellos (tal vez 10-15) mientras que la caza múltiples trampas de caja. Esto se debe a que es fácilmente posible que pueden descuidar una trampa establecieron y otro jugador puede robar su caja trampa. Cebo o fumar Editar las trampas de caja pueden ser cebadas o ahumados, ambos de los cuales aumenta las tasas de éxito para la captura de animales. El cebo desaparece después de cada trampa de éxito. Muchos cazadores parece que esto es demasiado esfuerzo o inconveniente, por el pequeño aumento en la tasa de captura. Fumar una trampa requiere nivel 39 de Hunter. Fumar una trampa, se utiliza una antorcha encendida con la trampa ya establecido. animales Edición Ciertos animales capturados aparecen en el inventario. Izquierda-clic en el animal dará a conocer el animal atrapado. chinchompas atrapadas son apilables, y se pueden utilizar como un multi-objetivo a distancia arma. Con el lanzamiento de la habilidad de invocación, se pusieron a disposición más animales para la caja de captura. Tenga en cuenta que sólo las versiones del bebé de los animales pueden ser capturados con trampas de caja. Una cartilla en Trampas "S" Un defecto de plomería común que se encuentra en muchas casas antiguas es una trampa de "S". Una trampa de "S" se llama así porque se ve como una "S" en su lado - que básicamente consiste en una trampa de lo normal, y luego otra trampa instalada la derecha en contra de ella de una manera invertida, como se muestra a continuación. Estas trampas están prohibidas por el Código de Plomería del Estado de Minnesota. pero eso no significa que no se puede comprar en cualquier tienda de mejoras para el hogar. Los lugares más comunes que encontrará trampas "S" son en accesorios de plomería que no tengan ventilación, como un sumidero ilegal sótano cuarto de baño, un lavabo bar en el sótano de bricolaje, o un fregadero de la cocina, donde el drenaje de acero viejo en la pared era tan corroído y bloqueado que alguien ha instalado un nuevo drenaje, pero nunca se molestó en ventilar. El propósito de una trampa consiste en evitar que los gases de alcantarillado, y posiblemente animales dañinos, entre en la casa. Cuando el agua se encuentra en la trampa, gases de alcantarilla se quedan fuera. ¿Alguna vez ha notado algunos olores desagradables en un cuarto de baño que no utilice nunca? Es probable que sea debido a que el agua en la trampa ha evaporado por completo, permitiendo que los gases de alcantarillado que vienen a la casa. De hecho, me he encontrado esta condición en un número de casas ocupadas más grandes. La solución más sencilla para esto es ejecutar periódicamente un poco de agua en los accesorios de plomería. Como una solución a más largo plazo, también se puede verter anticongelante en los desagües; esas cosas no se evapora. Volver a las trampas "S" - La razón trampas "S" no están permitidos es porque tienen el potencial para chupar, o "sifón", el agua fuera de la trampa ya que el agua fluye por el desagüe. En una trampa "P" correctamente instalado, hay un orificio de ventilación en el mismo lugar el desagüe gira hacia abajo, lo que rompe el sifón. En otras palabras, la rejilla de ventilación evita que el agua quedar atrapados fuera de la trampa. La cantidad de agua puede ser absorbido de la trampa? Lo creas o no, el agua suficiente para romper el sello de agua en la trampa y dejar que los gases de alcantarillado entran en la casa. Para mostrar cómo funciona esto, he creado una pequeña plataforma en mi patio trasero para mostrar la cantidad de agua puede entrar desviados fuera de una trampa de "S". Me olvidé de tomar un primer plano antes de la foto, por lo que he marcado esta foto de abajo con el azul para mostrar donde había agua estancada en la trampa. La parte superior del nivel de agua se llama el 'vertedero' de la trampa. Como dejo que el agua en la cubeta de 5 galones drene hacia fuera, la mayor parte del agua en la trampa terminó siendo desviados hacia fuera. He añadido un poco de colorante de alimentos al agua y contuve la linterna contra la parte posterior de la trampa para mostrar esto. Para ver cómo sucede esto, he aquí un breve video que tomé durante una inspección de la casa. Escuchar el ruido de gorgoteo al final de la descarga del agua - esta gorgoteo es un claro indicativo de que un accesorio de plomería no tiene una ventilación adecuada. Normalmente no hay forma sencilla de corregir adecuadamente una trampa de "S". Por lo general es una reparación involucrados, caro. Por otro lado, cuando el agua está fluyendo a un fregadero del grifo, no hay por lo general suficiente agua de drenaje a la vez para crear esta acción de sifón, lo que las trampas "S" por lo general no causan grandes problemas. Los problemas se producen cuando el fregadero se llena con agua y después se drena. Incluso entonces, la forma más sencilla de hacer frente a esto es simplemente correr un poco de agua extra por el desagüe después de que el agua se haya drenado. Esto volverá a llenar, o 'prime', la trampa después de que el agua ha sido desviada hacia fuera ... esta es la misma forma en que funcionan los inodoros. En otras palabras, las trampas de "S" son erróneas, pero no es tan grande de un acuerdo. Sobre el Autor Trampa alma (Skyrim) Contenido El uso de Alma Trampa Editar Para capturar un alma, debe haber al menos una gema alma vacía en el inventario que es lo suficientemente grande como para mantener esa alma. Ya sea que tire la Trampa del alma hechizo sobre el objetivo o atacar con un arma encantada con la Trampa del alma, entonces matarlo antes de que la duración del efecto se agote. Si se hace correctamente, el alma será atrapado en la primera alma joya de tamaño suficiente disponible en el inventario. Si una joya alma del tamaño exacto no está disponible, el alma será atrapado en una joya más grande, si está presente, pero si no hay gemas de alma lo suficientemente grande para contener el alma, el alma no es capturado. Una joya que contiene un alma menos de alma óptima se puede quitar, lo que vaciarlo (no se vacían gemas lleno a capacidad en caso de caída). Uso Editar éxito Cuando la matanza se realiza correctamente dentro del tiempo asignado, se mostrará un mensaje en la pantalla, un sonido de confirmación puede ser oído, y la animación de la absorción de alma puede ser vista, similar a la absorción de dragón alma. Si un alma lo suficientemente grande joya vacío está en la mano, el mensaje será "Alma capturado!" Si no hay una joya vacío, o uno de un nivel lo suficientemente alto, el mensaje dice "Ningún alma joya suficientemente grande." y el hechizo falla. Si el hechizo expira antes de que la víctima muere, no pasará nada, y el hechizo debe ser reformulados para capturar el alma. La trampa de alma puede ser resistido y el alma no capturado. Si esto sucede, aparecerá un mensaje en la parte superior izquierda de la pantalla que dice "[nombre del destino] resistió Trampa del alma." Hechizo tomo Editar Edición de atributos adquisición Editar Los magos de la corte Phinis Gestor en el Colegio de Winterhold En la fragua Atronach bajo el Colegio de Winterhold, mediante la colocación de un tórax torchbug, libro en ruinas, la pila de sal, y cualquier alma joya en el cuadro de oferta. Perks Editar La ventaja Stealer del alma permite que todas las armas Bound para emitir de forma automática Trampa alma a los enemigos al entrar en contacto. El objetivo todavía tiene que ser matado antes de que el hechizo se desvanece para el alma para ser capturado y sólo tiene un objetivo puede ser afectada a la vez. Tenga en cuenta que cuando un alma es capturado con este beneficio, no se activará el sonido y efectos visuales normalmente se ve cuando el alma éxito atrapando a un enemigo, ya sea a través del hechizo o un arma encantada, pero el mensaje "Alma Capturado!" seguirán apareciendo. Encantador con una daga Trampa Alma y tener ventaja de la hoja del asesino es un método muy eficaz para el llenado de Soul Gems. Trivia Editar almas sensibles capturadas con un alma negro joya siempre tendrán un valor de Grand, el mismo valor que un alma joya de los grandes. Encantador un arco con Trampa Alma o Trampa alma ardiente y el establecimiento de la duración de un segundo es muy eficaz para los arqueros, ya que proporciona un alto número de usos y garantiza un alma, ya que cada flecha vuelve a aplicar el hechizo al objetivo, por lo tanto el disparo mortal capturará el alma del objeto. Mientras Trampa alma es activa en un cadáver, que no puede ser reanimado. Por lo tanto, hechizos como Raise Zombie y Reanimar cadáver no funcionarán. Después de completar la búsqueda de línea hermandad oscura y totalmente el suministro de la cámara de tortura, trampa de alma puede lanzarse sobre cualquier / todos los cuatro cautivos para elevar la habilidad Conjuración. Es posible aumentar la habilidad Conjuración por fundición Alma Trampa de cadáveres y animales muertos. Dragón almas no pueden ser atrapados, sólo se consumen. Puede ser utilizado para ejecutar Astrid en la conclusión de la serie de misiones hermandad oscura, Si se lanza sobre su cuerpo quemado. La Sangre de Dragón no puede ser el alma atrapada. Es posible que los enemigos para golpearlos con un efecto de Trampa del alma, pero incluso si se mueren, y la máquina de colada posee una gema de alma Negro, su alma no dejará visiblemente su cuerpo en la moda que otras almas negras hacen. errores Editar Esta sección contiene los errores relacionados con la Trampa del alma (Skyrim). Antes de añadir un insecto a esta lista, tenga en cuenta lo siguiente: Vuelve a cargar una versión vieja para confirmar si el error sigue ocurriendo. Si el error se sigue produciendo, por favor enviar el informe de error con la plantilla adecuada del sistema 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, dependiendo de la plataforma (s) el error se ha encontrado sucesivamente. Sea descriptivo cuando se enumeran los errores y correcciones, pero evitar tener conversaciones en la descripción y / o el uso de primera persona anécdotas: tales discusiones pertenecen en el tablero del foro apropiado. PS3 Golpear una puerta con Trampa Alma puede hacer que se resplandor púrpura y emite un silbido para siempre. Ver también Editar apariciones




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